Control offre azione soprannaturale in terza persona in un quartier generale in cambiamento
Control, di Remedy Entertainment, ti mette nei panni di Jesse Faden, il nuovo Direttore del Federal Bureau of Control che affronta un Hiss che minaccia la realtà e un mistero investigativo. Il gioco mescola azione in terza persona con combattimenti paranormali, personalizzazione delle armi e esplorazione all'interno di un quartier generale in continua evoluzione; il progresso dipende dallo sblocco di nuovi poteri e potenziamenti. L'atmosfera architettonica, la narrazione ambientale e gli incontri guidati dalla fisica formano l'attrattiva principale, radicata nel Remedy Connected Universe per i giocatori che preferiscono campagne single-player incentrate sulla scoperta.
Che tipo di gioco è Control?
Quindi, entri in un'agenzia segreta sotto assedio, e l'ambiente stesso cambia in risposta agli eventi. Il gioco è un'avventura d'azione in terza persona soprannaturale che ti chiede di riconquistare un quartier generale corrotto mentre sveli trame narrative stratificate. La progressione combina esplorazione con acquisizione di abilità attraverso Oggetti di Potere legati, rendendo l'esplorazione e la storia i principali motori che ti spingono da settore a settore.
Come cambiano i poteri e le armi gli incontri di combattimento?
Così, il combattimento dipende da un'interazione ambientale quasi totale alimentata da un sofisticato motore fisico: quasi ogni oggetto può diventare un proiettile in un conflitto a fuoco. I giocatori sbloccano abilità nominate e possono legare Oggetti di Potere per ottenere strumenti telecinetici e di mobilità. L'Arma di Servizio cambia forma e accetta aggiornamenti modulari, quindi gli incontri premiano la combinazione di forme d'arma con sinergie di abilità e l'improvvisazione con l'ambiente.
Com'è il gioco dal punto di vista visivo e sonoro?
Il titolo mette in primo piano l'architettura brutalista e il design d'interni surreale per mantenere tensione e mistero. Un design audio scarso e segnali inquietanti supportano il tono New Weird, mentre la geometria dei livelli si deforma deliberatamente mentre ti muovi attraverso le zone. PlayStation 4 Pro offre una presentazione più stabile, e il gioco è giocabile su hardware più recente tramite retrocompatibilità; su PlayStation 4 base alcuni giocatori hanno notato incoerenze nel framerate e nel ritmo al lancio.
È difficile iniziare?
Alsezioni richiedono una mappatura paziente e un ritorno sui propri passi perché il layout segue i principi Metroidvania: percorsi bloccati e scorciatoie nascoste incoraggiano visite di ritorno. I guadagni di abilità avvengono attraverso la legatura di Oggetti e l'apertura di slot di aggiornamento, e la personalizzazione dell'Arma di Servizio aggiunge scelte incrementali piuttosto che picchi di potere istantanei. Quindi, la curva di apprendimento iniziale si concentra sulla lettura degli ambienti, sulla scelta degli aggiornamenti e sull'apprendimento di come le interazioni basate sulla fisica cambiano ogni incontro.
Control è una scelta mirata per i giocatori che seguono le ambizioni narrative di Remedy
Il gioco si adatta ai giocatori interessati a un'azione interconnessa e guidata dalla storia e alla costruzione di mondi atmosferici, supportati dal pedigree dello studio Remedy e da un catalogo di riconoscimenti nel settore. Ha ricevuto ampi elogi dalla critica e molti premi, il che sottolinea i suoi punti di forza nel design e nel tono; si noti che la sua densità narrativa e le richieste esplorative favoriscono sessioni di gioco più lunghe e attente rispetto a brevi sessioni di gioco casuali.






